Связь с администрацией сайта:       

demo

Среди толпы я одинок

Это очень важная глава - здесь описываются средства взаимодействия с OS, а также средства которые позволят сделать ваши программы более читабельными!

Все современные программы разрабатываются по модульному принципу – программа обычно состоит из одной или нескольких небольших частей, называемых подпрограммами или процедурами, и одной главной программы, которая вызывает эти процедуры на выполнение, передавая им управление процессором. После завершения работы процедуры возвращают управление главной программе и выполнение продолжается с команды, следующей за командой вызова подпрограммы.

Читать далее...

Команда сравнения CMP сравнивает два числа, вычитая второе из первого, также как и команда SUB. Отличие команд CMP и SUB состоит в том, что инструкция CMP не сохраняет результат, а лишь устанавливает в соответствии с результатом флаги состояния. Основное назначение команды CMP – это организация ветвлений (условных переходов) в ассемблерных программах.

Читать далее...

Команды сдвига перемещает все биты в поле данных либо вправо, либо влево, работая либо с байтами, либо со словами. Каждая команда содержит два операнда: первый операнд – поле данных – может быть либо регистром, либо ячейкой памяти; второй операнд – счетчик сдвигов. Его значение может быть равным 1, или быть произвольным. В последнем случае это значение необходимо занести в регистр CL, который указывается в команде сдвига. Число в CL может быть в пределах 0-255, но его практически имеющие смысл значения лежат в пределах 0-16 (0-31).
 

Читать далее...

Все арифметические команды устанавливают флаги CF, AF, SF, ZF, OF и PF в зависимости от результат операции. Применяются команды как к 16-ти так и к 32-х разрядным регистрам. Это относится практическик любым командам.
 
Команды арифметического сложения ADD и ADC
Команда ADD выполнят целочисленное сложение двух операндов, представленных в двоичном коде. Результат помещается на место первого операнда, второй операнд не изменяется. Команда корректирует регистр флагов в соответствии с результатом сложения. Существуют две формы сложения: 8-битовое и 16-битовое. В различных формах сложения принимают участие различные регистры. Компилятор следит за тем, чтобы операнды соответствовали друг другу. На следующих рисунках иллюстрируются различные варианты команды ADD. 
 

Читать далее...

 

Информация данного и последующих разделов относится к синтаксису и правилам применения команд процессора, её важно знать! Хотя если что то не понятно то ничего страшного - суть будет ясна на практических примерах.
 
Команда MOV
Команда MOV – основная команда пересылки данных, которая пересылает один байт или слово данных из памяти в регистр, из регистра в память или из регистра в регистр. Команда MOV может также занести число (непосредственный операнд) в регистр или память. В действительности команда MOV это целое семейство машинных команд микропроцессора. На приведенном ниже рисунке представлены различные способы, которыми в микропроцессоре можно пересылать данные из одного места в другое. Каждый прямоугольник означает здесь регистр или ячейку памяти. Стрелки показывают пути пересылки данных, которые допускает микропроцессор. Необходимо также помнить, что все команды микропроцессора могут указывать только один операнд памяти.
 

Читать далее...

Вход на сайт