Связь с администрацией сайта:       

demo

Среди толпы я одинок

Строкой в Ассемблере называют последовательность байтов или слов длинной от 1 до 65535 байт. Операции со строками обеспечивают пересылку, сравнение, сканирование строк по значению, а также пересылку строки в аккумулятор или из него. Каждая строковая операция представленная в процессоре двумя командами: одна предназначена для обработки строк состоящих из байт, другая – из слов (их мнемоника различается наличием буквы B (byte) или W (word)).

Read more...

Это очень важная глава - здесь описываются средства взаимодействия с OS, а также средства которые позволят сделать ваши программы более читабельными!

Все современные программы разрабатываются по модульному принципу – программа обычно состоит из одной или нескольких небольших частей, называемых подпрограммами или процедурами, и одной главной программы, которая вызывает эти процедуры на выполнение, передавая им управление процессором. После завершения работы процедуры возвращают управление главной программе и выполнение продолжается с команды, следующей за командой вызова подпрограммы.

Read more...

Команда сравнения CMP сравнивает два числа, вычитая второе из первого, также как и команда SUB. Отличие команд CMP и SUB состоит в том, что инструкция CMP не сохраняет результат, а лишь устанавливает в соответствии с результатом флаги состояния. Основное назначение команды CMP – это организация ветвлений (условных переходов) в ассемблерных программах.

Read more...

Команды сдвига перемещает все биты в поле данных либо вправо, либо влево, работая либо с байтами, либо со словами. Каждая команда содержит два операнда: первый операнд – поле данных – может быть либо регистром, либо ячейкой памяти; второй операнд – счетчик сдвигов. Его значение может быть равным 1, или быть произвольным. В последнем случае это значение необходимо занести в регистр CL, который указывается в команде сдвига. Число в CL может быть в пределах 0-255, но его практически имеющие смысл значения лежат в пределах 0-16 (0-31).
 

Read more...

Все арифметические команды устанавливают флаги CF, AF, SF, ZF, OF и PF в зависимости от результат операции. Применяются команды как к 16-ти так и к 32-х разрядным регистрам. Это относится практическик любым командам.
 
Команды арифметического сложения ADD и ADC
Команда ADD выполнят целочисленное сложение двух операндов, представленных в двоичном коде. Результат помещается на место первого операнда, второй операнд не изменяется. Команда корректирует регистр флагов в соответствии с результатом сложения. Существуют две формы сложения: 8-битовое и 16-битовое. В различных формах сложения принимают участие различные регистры. Компилятор следит за тем, чтобы операнды соответствовали друг другу. На следующих рисунках иллюстрируются различные варианты команды ADD. 
 

Read more...