Связь с администрацией сайта:       

demo

Среди толпы я одинок

12.1 Хранение
Таблица объектов проводится в динамической памяти и его адрес байта хранится в слове в заголовке на $ 0a . (Напомним, что объекты имеют флаги, так называемые атрибуты, пронумерованные от 0 и дальше, а вложенные переменные называются свойствами, пронумерованных от 1 и дальше. Объект не должен обеспечивать каждое свойство.)
 

Читать далее...

10.1 V1-V2 только клавиатура.
В версии 1 и 2, команды игрока могут быть сделаны только с клавиатуры.
10.2 Входные потоки
В версии 3 и более поздних, нажатия клавиш игрока черпаются из текущего "входного потока"(input stream). Есть два входных потока: пронумерованных от 0 (клавиатура) и 1 (файл, содержащий команды). Другие входы (щелчков мыши или пункты меню), если таковые имеются, также реализованы в виде нажатий (смотри ниже).
 

Читать далее...

Некоторые игры, начиная с версии 3, начали использовать звуковые эффекты. Они не хранятся в сюжетных файлах (или Z-машины), а интерпретатор просто должен знать, где найти их. Другие игры имеют только один звуковой эффект, годный к употреблению в гораздо более ограниченном варианте: звуковой сигнал или звук, который мы будем называть "бип".
9.1.1
В версии 6, интерпретатор должен установить бит 5 'Flags 1', если он может обеспечить звуковые эффекты, то есть делаем предупреждение.
9.1.2
В версии 5 и более поздних версиях игра должна иметь бит 7 'Flags 2', установленных в его сюжетной файл, если он хочет использовать звуковые эффекты. Интерпретатор должен затем очистить этот бит, если он не обязателен.
 

Читать далее...

Текст может быть напечатан любым шрифтом интерпретатора, по выбору, с переменным или фиксированным шагом: за исключением того, что, когда бит 1 'Flags 2 " устанавливается в заголовке и шрифт 4 был выбран, или когда стиль текста был установлен Fixed Pitch, то необходимо использовать фиксированные шаги шрифта. С фиксированным шагом – это бит в устаревших версиях 5 и более поздних, а также поддержка интерпретатора не является обязательным в версии 6.
 

Читать далее...

7.1 Выходные потоки
В любой момент времени текст выводится через выбор "выходных потоков" (output streams).
7.1.1
Два выходных потока являются общими для всех версий: номер 1 (экран) и 2 (игра стенограммы, как правило, выводимого на принтер или в файл).
7.1.1.1
В версиях от 1 до 5, вход игрока на чтение опкодом, должно быть вторичным выходных потоков 1 и 2 (если поток 2 активен), так что текст набран и появляется в любом транскрипте. В версии 6 вход должен быть присвоен только потоку 1.
 

Читать далее...